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RÔLES SUR LE PROJET
- DESIGNER DE NIVEAUX -
- ARTISTE DE PIXEL ART / DESIGNER DE SONS -
Rokurokubi, un jeu de stealth et de beat 'em up, est un prototype créé dans le cadre d'un cours de design de jeux vidéo avec une petite équipe d'étudiants.
Pour ce projet, j'ai principalement été en charge du level design et j'ai produit tous les assets 2D pour les environnements. Comme c'était la première fois que je faisais du pixel art, j'ai appris plusieurs choses intéressantes, entre autres que j'aimais bien en faire.
J'ai aussi été en charge de la conception sonore du jeu. Ce fut encore là la première fois que je faisais de la conception sonore et j'ai bien aimé ça aussi.
Être à la fois level designer, level artist et concepteur sonore dans ce projet m'a aidé à mieux comprendre les enjeux qui relient les trois disciplines. Lorsque je fais du level design, il est important de prendre en compte la cohérence spatiale que le level artist va devoir représenter. De plus, lorsque je fais du level design, il est important de penser aux différents sons qui vont aider le joueur à mieux comprendre ce qui se déroule autour de lui. Je devrais bien communiquer ces nécessités au concepteur de son. Ce projet m’a beaucoup aidé à comprendre comment traiter ces liens et par conséquent, s’est révélé une expérience très enrichissante.​​​​​​​
Rokurokubi
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Rokurokubi

Rokurokubi, un jeu de stealth et de beat 'em up, est un prototype créé dans le cadre d'un cours de design de jeux vidéo avec une petite équipe d' Read More

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